Untitled Document Interrogativi: Spiegazione delle parole
SPIEGAZIONE DELLE PAROLE
COMUNITÀ – Il termine è spesso usato in modo equivoco. Le comunità del Web si basano sullo scambio di comunicazioni fra i membri e sulla fruizione dei servizi, gratuiti o a pagamento, messi a disposizione dal gestore del sito. La comunità di PSICOPOLIS è intesa, invece, come uno spazio autogestito, posseduto e governato dai cittadini. La partecipazione a PSICOPOLIS va oltre la fruizione e lo scambio, per sperimentare nuove forme di democrazia. Chi fa parte della comunità ne diventa proprietario e codecisore. LABORATORIO – È un luogo di sperimentazione. In senso psicosociale è uno spazio nel quale i partecipanti fanno un'esperienza protetta di relazioni e di comportamenti, per studiarne gli effetti. Caratteristica principale del Laboratorio è quella di presentare situazioni diverse che vengono sperimentate e, simultaneamente o successivamente, analizzate per trarne riflessioni e suggestioni applicabili alla vita esterna.
SIMULAZIONE – È una situazione simile alla realtà, che può avere conseguenze emotive, ma non concrete. Pensiamo a una simulazione di volo, in tutto simile alla realtà (anche nelle emozioni), ma senza i rischi concreti che esso comporta. PSICOPOLIS simula una comunità, organizzata su basi diverse da quelle in uso nella realtà odierna, ma realistiche. Lo scopo della simulazione è verificare se si possa realizzare e far prosperare una comunità di nuovo tipo. PSICOPOLITICA – La Psicologia Politica studia gli aspetti emozionali delle aggregazioni socio-politiche. La modernità ha affrontato i problemi della Polis dai punti di vista giuridico o economico. L'Evo che sta iniziando è quello dell'Immaterialesimo. Un'epoca caratterizzata dalla centralità dell'immateriale (immagini, simboli, idee ed emozioni), può attingere qualche contributo da una prospettiva psicopolitica.
BENESSERE IMMATERIALE – Il benessere non è solo l'assenza di malattie, ma la soddisfazione di bisogni e di desideri che realizzano ciascun individuo. Naturalmente il benessere è questione soggettiva, nel senso che ognuno lo prova in condizioni diverse, ma anche nel senso che è definito dal sentimento della sua esistenza: proviamo benessere quando sentiamo di averlo. Ci sono almeno due grandi categorie di produttori di benessere: gli oggetti materiali, il cui valore è dato soprattutto dalla materia di cui sono fatti (casa, alimenti, vestiti, suppellettili, arredi, gioielli, farmaci ecc.); e i fattori immateriali, il cui valore si trova soprattutto nello "spirito" di cui sono fatti (socialità, sicurezza, cultura, libertà, bellezza, informazione, serenità mentale ecc.). Possiamo dividere il lavoro e la produzione nelle due grandi categorie di benessere cui mirano: materiale e immateriale. I costruttori di case, gli agricoltori, i fabbricanti di automobili e pullover si occupano di soddisfare i bisogni materiali. Gli insegnanti, gli psicologi, gli artisti, i bibliotecari si occupano di promuovere il benessere immateriale.
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